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反転エフェクトのハナシ

反転エフェクトは 見辛い、ステージによって見えにくい等という短所がありますが、これらは使い方によって改善が可能です。

まず最初に、見栄えが良い王道な色を紹介します。

1.白←→黒

white-koram.pngblack-koram.png


2.金←→藍色

gold-koram.pngaiiro-koram.png

3.コバルトグリーン←→ワインレッド

kobag-koram.pngwine-koram.png

4.緑←→紫

green-koram.pngpur-koram.png

ここで、反転してはいけない(見栄えが悪くなる)色も紹介しておきます。

・青(水色)←→黄土色

blue-koram.pngG-koram.png

この色は使用キャラがかなり限られると思います。昆虫系なら合うかもしれませんが基本的に敬遠したい色ではあると思います。

これらをmugen上で使用してみると

(使用例:コバルトグリーン反転)

darkred-ok.png

darkred-no.png

見ての通り、明るめのステージであれば見易いですが、暗めのステージだとほぼ見えません。

この反転色を目立たせたい時、同系色である赤いエフェクトを使います。濃い赤色が良いかもしれません。

red-kasane.png


すると

darkred-alr.png

このように、見え易くなったと思います。

コツとして、この赤いエフェクトは反転色より優先度を下げ、scaleを+0.5~1ぐらいにすれば良いです。

(例:反転色のエフェクトが、scale=0.5,0.5で表示しているならば、加算色は0.55,0.55~0.6,0.6にする。)

もしくは、BGpalfxやExplodで背景色を変えて表示する方法もあります。

darkred-bgpal.png

こちらの方法でやると画面の点滅がやや激しくなる可能性があるのでご利用は計画的に。


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2014-02-22(Sat)
 

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